| # | ▲▼ | Jogador | Idade | Classe | Pts GA | Jogos | V-D | Forma |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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- → Aberto a qualquer jogador — aluno ou externo
- → Grupos de 9 jogadores por classe — round robin — 8 jogos em 5 meses
- → Jogos válidos apenas entre jogadores da mesma classe
- → Realização obrigatória de no mínimo 6 jogos. Ou seja, 3 ou mais W.O.s ao fim do semestre implicam em desclassificação do ranking
No início da temporada, o sistema sorteia o chamador de cada jogo. Cada jogador é chamador em metade dos seus jogos.
- → O chamador é responsável pelo primeiro contato com o adversário
- → O chamador escolhe a quadra e leva as bolas
- → As bolas ficam com o chamador ao final da partida
Para manter a mesma experiência de jogo em toda a temporada, todas as partidas usam a bola oficial do ranking — Tretorn Control. O tubo é adquirido com o professor Lucas, por R$80, e retirado antes de cada jogo. Bolas próprias, mesmo novas, não são utilizadas nas partidas — isso garante que todos joguem nas mesmas condições, rodada após rodada.
O chamador escolhe o local. Ambas as superfícies são permitidas — saibro e rápida.
- → Bavaria Sport Hotel — mediante reserva com professor Lucas
- → Condomínios com quadra — se um dos jogadores for morador
- → Clube — se os jogadores forem sócios
No jogo: melhor de 3 sets com vantagem · 3º set decidido em supertiebreak até 10
No ranking:
- → Vitória 2×0 = 3 pts
- → Vitória 2×1 = 2 pts · Derrota 2×1 = 1 pt
- → Bônus de +50 pts ao campeão de cada classe no encerramento do semestre
- → Top 3 de cada classe sobem · Últimos 3 descem
Em caso de empate em pontos no encerramento da temporada, a ordem de classificação é definida pelos critérios abaixo, aplicados em sequência:
- Confronto direto — válido apenas quando exatamente dois jogadores estão empatados. Quem venceu o jogo entre os dois fica na frente.
- Saldo de sets — sets ganhos menos sets perdidos no total da temporada.
- Saldo de games — diferença total entre games ganhos e perdidos na temporada.
- Decisão do professor — caso o empate persista após todos os critérios anteriores.
Todo jogo distribui sempre exatamente 3 pontos entre os dois jogadores — seja 2×0 (3 pra um, 0 pro outro) ou 2×1 (2 pra um, 1 pro outro). Nunca sobra, nunca falta. Essa regrinha simples é a base pra calcular, matematicamente, quantos pontos garantem subir ou não cair de classe — não importa o que os adversários façam no resto da temporada.
| Classe de | Jogos cada | Garante subir | Garante não cair |
|---|---|---|---|
| 9 jogadores | 8 | 20 pts | 16 pts |
| 10 jogadores | 9 | 23 pts | 17 pts |
Considerando o pior cenário possível pros seus concorrentes — não é previsão, é garantia matemática. E repara: o número pra não cair é surpreendentemente alto — com poucos jogos na temporada, é possível quase todo mundo "se ajudar" às custas de só 2 azarados lá no fundo da tabela.
Um jogador que vence absolutamente todos os jogos por 2×0 numa classe de 9 termina com 24 pontos — só 4 a mais que a garantia matemática de subida (20). Na classe de 10, o máximo é 27, e a garantia é 23 — de novo, exatamente 4 de sobra. Não é coincidência: essa folga de 4 pontos entre "ganhar tudo" e "estar garantidamente salvo" é sempre a mesma, não importa o tamanho da classe.
Como cada jogo sempre soma 3 pontos, o total distribuído entre todo mundo ao fim da temporada é fixo: 108 pontos numa classe de 9 jogadores (36 jogos), 135 pontos numa de 10 (45 jogos). É a "torta" inteira que todo mundo da classe disputa entre si.
perdedor
perdedor
TB